第23章 蛇杀术(求追读)

武者的躯干、腰胯、脊椎,就如蛇一样游走、缠绕、扭转,每一次发力都从脊椎传导,以腰胯为轴心爆发。

而手中的兵器,就是毒蛇的獠牙。

一旦贴近敌人,以极短距离完成刺、挑、割、绞、斩等招式。

可谓是凶悍异常。

一共分为六式。

第一式,蛇咬,直线突刺,主攻要害,讲究的是一击毙命的爆发力和精准度。

第二式,蛇盘,近身缠斗时的技法,核心是“人缠人,刀缠刀”,以身体为轴心旋转发力,卸下对方力道。

第三式,蛇绞,锁死对手兵器或肢体后,借助扭转力强行绞杀对方肢体的技法。

第四式,蛇摆尾,腿法与身法的配合,利用旋转惯性打出远超常规的横扫力量。

第五式,蛇蜕,脱离纠缠的身法,关键时刻抽身而退,同时可以在脱离瞬间反手给出致命一击。

第六式,蛇噬,全身力量汇聚于一点,属于蛇杀术中的杀招。

六式环环相扣,凶狠暴戾,贴身近战的杀伤力非常凶悍。

不过,报告内容中同样提到,

这门格斗术对脊椎、肩关节及腰胯肌群的负荷极高,长期修炼存在积累暗伤的风险。

当然,这是针对于大墟世界的武者来说的。

大墟世界的科技水平,明显比现实世界差上一个时代。

而在现实世界,运动医学和康复药物已经非常成熟。

肌肉拉伤、关节磨损这些问题,有相关的药物可完美治疗,压根不会留下暗伤。

陈峰兴奋的站起身。

把电脑椅推到一边,在客厅中央腾出一片空地。

先从第一式“蛇咬”开始。

右手虚握,模拟持刀姿态,脚步前移,腰胯拧转,脊椎传导力量。

而后,

猛地刺出!

动作完成。

但陈峰皱起了眉。

不对。

发力的节奏有问题。

腰胯的拧转和手臂的刺出之间,存在明显的脱节。

力量没有完整传导上来,中间断了一截。

他又试了两遍,问题依旧。

“难度不小……”

陈峰低声嘀咕了一句。

蛇杀术对脊椎灵活性和腰胯爆发力的要求极高,很多发力方式和基础格斗术完全不同。

没有名师手把手纠正,光靠文字描述来练,确实容易走偏。

怪不得学格斗术都得找老师教。

不过……好像也不是完全没办法。

陈峰心念微动。

随后,笼罩在周身三四米范围的感知能力,开始逐渐收拢,汇聚,全部聚焦到他自己身上。

笼罩躯干,笼罩四肢,笼罩身体的每一寸肌肉和骨骼……

一瞬间,感受完全不同了。

陈峰能清晰地“看到”自己身体内部的状态。

哪块肌肉在发力,哪根肌腱在绷紧,哪个关节的角度偏了,哪一处的力量传导出现了断裂。

就像开了一个上帝视角一样!

陈峰再次摆好“蛇咬”的起手式。

脚步前移,右脚蹬地的力量从足弓传到小腿,小腿到大腿,大腿到胯部……

到了。

就是这里。

胯部拧转的时机比手臂刺出快了,导致力量提前泄掉了一部分。

陈峰调整节奏,把胯部拧转的时机稍稍延后。

再来。

这一次,力量从脚底一路顺畅地传导上来,经过腰胯、脊椎、肩膀,最终完整地灌注到右臂末端。

整个动作一气呵成!

陈峰眼睛亮了。

这种方式,恐怕比那些名师的指导,都更加精准!

老师只能从外面看你的动作对不对,但他没法看穿你身体里,告诉你哪块肌肉多用了力,哪块筋膜没拉伸到位。

而感知天赋却能做到。

这“感知”天赋,当真是妙用颇多!

陈峰心中感慨,怪不得那些天赋灵材一旦出现,就立刻被各大势力垄断。

市面上连影子都见不到。

天赋的作用,确实离谱。

而且,根据面板上的显示,他如今的感知天赋也仅仅才Lv1。

若是继续服用天赋灵材,提升到LV2或者更高,不知道又是什么样的光景……

他收回杂念,继续练习。

一式接一式,蛇咬、蛇盘、蛇绞……每一式都用感知天赋一点点拆解、纠正。

进度快速提升。

……

一整夜过去。

窗外的天色从黑暗变成鱼肚白。

陈峰停下动作,浑身酸痛,尤其是腰胯和脊椎两侧的肌群,火辣辣的疼。

他打开面板。

属性栏中,多出了一行新的词条。

【蛇杀术 Lv.1经验:3/100】