第六章 造影术技能书

网游之跨界巫师 白鹿与豆蔻

而玩家的负重则是指装备上标明的重量,力量和体质决定了负重的多寡,在没有次元口袋的前提下,像巫师、神官这种主加智慧的职业是没法携带太多物品的。

回去把“讨厌的野兽”和“香橘皮革”的任务交掉,获得任务奖励一共15铜币、40经验,后者额外给了一件巫师的装束:

破烂的木杖(白石):等级需求0级。

属姓:攻击1-1,耐久4/4。

负重:1磅。

使用者限定:法师、神官、唤魔者,无阵营限制。

木头棍子一头已经被虫蛀掉一半,林夕拿起来轻飘飘的一点感觉都没有,也不知道游戏设计者怎么想的,巫师拿它去敲人?那是活腻了!

算了,干脆就当个拐杖使好了。

一堆不值钱的垃圾扔到杂货铺才得到五个铜币,这样一来林夕现在也是个身揣二十铜币“巨款”的土豪了。

打开属性列表,边境里玩家每升一级都可以得到五个属性,而专长点则是每个职业不同,基本上智慧越高得到的专场点和经验值也就越多,但这并不意为着高智慧的职业一定强,很多职业都具有抵抗法术的能力,例如神出鬼没的盗贼和精通陷阱的猎人对于脆皮来说完全就是克星般的存在。

略微犹豫了一下,林夕咬咬牙,将新得到的五个属性点全加在了智慧上,这下他的智慧就达到了十八点。

智慧和他的技能持续时间、伤害息息相关,而且还可以增加专注和意志,最重要的是,巫师职业的智慧可以提高他们的学习能力和蓝上限,同等级情况下能花费更小的代价学到技能。

三神国阵营的法系职业一共有三种,除了一个通用职业祭祀外。专属职业神官和巫师,一个是擅长沟通神明治疗队友、打击邪恶的神官,另一个是探索无穷未知、神秘莫测的巫师,神官加体质加智慧都可以,边境这款游戏很开放,不同的加点方式完全可以缔造出各种千奇百怪的玩法,更别说玩家到了20级以后还会有转职系统。突然冒出来一个血牛盗贼或者脆皮骑士也不是没有可能的。

只不过对于林夕来说,加智慧带来的收益明显更加划算一些。

分配好了属性点,燃烧之手伤害提高到了28点,初期就算是伤害最高的盗贼,若是没有什么强力的技能武器,也就这么点伤害了。

刚要出门,拿到足够皮革的裁缝奶奶忽然咳嗽了一声,叫住了林夕:“咳咳,像你这么热心的小伙子现在已经很少见了,咳咳,你是否愿意再帮我个忙呢?”

有任务当然要接了,林夕点点头,在裁缝奶奶菊花般的笑容中得到了一个“跨越时间的爱”的任务,要求把一封情书送给沼泽地的安德里,呃,爱情不分年龄吗?奶奶这么大把年纪了居然还有相好。

好吧,做一回儿牵线童子也不是不能接受的事情。

任务要求的沼泽地充满5级的沼泽鳄鱼和毒蛇,暂时不是林夕能做的。

“走过路过不要错过啊,0级白石护手,加防御满耐久,只卖三十个铜币!”

一个骑士装束的玩家正在传送点附近摆摊,很多人都聚拢在他的摊位前。

现在的玩家基本上都是裸奔,浑身上下一件装备都找不出来,很多人虽然眼馋,但买不起就是买不起,围着看也不可能天上掉钱。

极地的爆率虽然对延长游戏寿命有奇效,但同时也导致了边境的钱币价值非常高昂。

裁缝店有卖布甲和皮甲,铁匠铺卖各职业武器和锁子甲、鞋店卖鞋子和护膝,不过NPC卖的都系都非常贵,随便一件都不是一般玩家买得起的,林夕辛辛苦苦打了一个小时才不过二十铜币,花了十个铜币,买了五个苹果和五个小面包。

这些可都是血汗钱啊!再次鄙视一下游戏公司的抠门。

《边境》因为受到社会的极大关注,堪称一块巨大利润市场,无数大大小小的财团和公司都有驻军边境的打算,所以货币兑换系统应运而生,铜币的兑换率是1:2,也就是说一枚铜币可以兑换两块钱。

在玩家自发组成的“跳蚤市场”上遛了一圈,林夕发现一个长相严肃的神官正在摆摊卖各种技能书,其中巫师的初级巫术偏多,光是一瞅林夕就看到了五种不同的巫术,但由于价格过高,很多巫师玩家虽然有购买的欲望,却只能在神官冷冷的眼神下失望而去。