大阐约院模式和其所要完成的事业项目,就是答案之所在。
大阐约院的意义,是对良序的社会体系进行建设,而建设的方式就是从“约”的阐述、分析、总结、制定目标、按照机制运行完成项目,以项目推进社会的发展。
我会在随后的作品中尝试中设计“线砣智库”,其中有理论和游戏两条线路。
大阐约院“建筑简介+内涵关系”正是对应其模式,建筑简介是用于游戏的设计,读者在本文中对此不必深究,一观即可,未来游戏设计中,可参考之进行设计;内涵关系则是理论或是工作机制的联系。
那大阐约院,所阐何“约”呢?
一是始祖之约。
奖励:万物可食用。-惩罚:失去幸福生活。
要求:不食用善恶树的果子。
常态:管理众生。
二是渡者之约。
奖励:不再灭世、众生复兴,以彩虹为记立约。
惩罚:灭世。
要求:完成造船项目并救动物。
常态:美好生活。
三是族老之约。
奖励:伟大的名声,令万国得福、得后代。
惩罚:灭亡。
要求:追求真理--去往真理所帮的地方,按要求献祭。
常态:筑坛扬名、做事合乎道理。
四是伯特利之约。
奖励:得到引导、福分,新的名字。
惩罚:灭亡。
要求:还愿--回到伯特利筑坛、献上十分之一。
常态:与环境,与自我角力。
五是引导者之约。
奖励:引领众人离开困境的力量。
惩罚:灭亡。
要求:遵守法度。
常态:根据真理的具体需求做事。
六是胜者之约。
奖励:无人可敌,获地为业。
惩罚:灭亡。
要求:遵守戒律,按照要求行事。
常态:根据约定、诚命和要求做具体的事务。
七是王者之约。
奖励:成为管理者,获得人生的救赎。
惩罚:灭亡。
要求:建立秩序,准备建殿。
常态:获得王者权位,履行王者职责;追求真理,特立独行;伴随真理,击败强敌;流传大名;带领人民获得美地,稳定有力;家室丰足;国位传承;脱离灾祸。
八是智者之约。
奖励:智慧、寿命、权威。
惩罚:灭亡。
要求:建立圣殿,遵守律例。
常态:维系秩序、智慧牧民。
九是传播者之约。
奖励:成为真理的传播者。
惩罚:灭亡。
要求:分别贵贱。
常态:讲述真理的发展。
十为默示者之约。
奖励:归回真理。
惩罚:与邪恶一同灭亡。
要求:做真理喜悦的事;
常态:建设圣城。
那么为何要以“约”为核心?
因为那是最符合“人”的模式。
神话学者约瑟夫·坎贝尔经多年研究发现,几乎所有文化的神话故事都反复描述一个相同的原型故事,即英雄的成长。
他在《千面英推》中进行了详细论述,而阐释此一主题的一个良好的承载物,便是“塔罗牌”。